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2011年6月7日より「Wii」にてダウンロード配信開始。800円。ちなみにVCAは「バーチャルコンソールアーケード」の略。 全国のぷよらーが待ちに待ったACぷよぷよ通のネット対戦であり、現在販売されているぷよぷよの中で最もACぷよぷよ通に似ている。(というよりまんま) もちろんオンライン対戦では通信回線によってラグが発生するが、それを差し引いても十分な魅力があることは言うまでもない。 購入する際にはVCのMD版ぷよぷよ通やVCA初代ぷよぷよと間違えないように注意。 初心者から超上級者まで、幅広い層がプレイしている。そのため、トップ層がいるとはいえ平均レベルが高いとは言えない。 名前やレートなどプレイヤーを特定できる要素がなく、それをいいことにマナーの悪いプレイをする人もいるので注意。そういう人を気にしない心の広さが重要である。 ただ、実は相手が上級者だったということもあるのだ。確認する術はないが。 フレンド対戦もいいが、見知らぬ誰かと連戦する楽しさを求めてランダムに潜るプレイヤーは少なくない。 ACぷよぷよ通と比べると、 「VCAは遅い」という声が上級者から上がっており、操作感には違いがある。 回線によってはラグがひどい。 エトセトラエトセトラ...... 仕様は同じではあるが、上記のことも踏まえてACぷよぷよ通とは別物であると考えるのが一般的。 しかし現状で一番ACぷよぷよ通に近く気軽に対戦できるため、練習用ツールとして考えると十分。 謎の上級者も参戦するなど、20thを抜きぷよらーの中で今最も熱いぷよぷよであった。 …が、2014年5月20日をもってWi-Fi対戦サービスは終了した。 参考動画 公式サイト
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1982年 1994年 1995年 1996年 1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 100-71 2008年 2009年 2010年 2011年 1982年 4/7 仁井谷正充がコンパイルを設立 1991年 未明 米光一成がぷよぷよを開発 10/25 FC-D版ぷよぷよ発売 10/25 MSX2版ぷよぷよ発売 1994年 9月 AC版ぷよぷよ通稼動開始 1995年 1/15 全日本ぷよ協会(AJPA)発足 1/15 第一回全日本ぷよマスターズ大会 有明コロシアム マスター:高橋健太郎(真音ぱの) キング:阿部崇史(阿部しぇぞ夫) ナイト:山中直樹 ポーン:和田舟平 6/4 東京おもちゃショー 幕張メッセ これ以降、ぷよ1大会からぷよ通大会へ移行していく。 8月ごろ ばよえ~んツアー'95開催 9月 名古屋のぷよ通を熱くする会(NPA)発足 1996年 3/24 第一回昇段戦 幕張メッセ 阿部崇史(阿部しぇぞ夫):二段昇段 村田篤史:二段昇段 3/24 第二回全日本ぷよマスターズ大会 幕張メッセ グランドマスター:阿部崇史(阿部しぇぞ夫) マスター:大島広史(電気街アルル) キング:松金輝久(ぷよ松) ナイト:服部崇(くまちょむ) ポーン:須賀水緒 5/21 ゲームinセブンアイランドでぷよ通台が対戦台に昇格 夏ごろ ばよえ~んツアー'96開催 8月 道産子のぷよ通を熱くする会(DPA)発足 9月 石川をぷよぷよで染める会(IPS)発足 秋ごろ SFC版XBANDが普及。電話回線で、すーぱーぷよぷよの通信対戦とメールの送受信が可能になる。後にすーぱーぷよぷよ通REMIXも可能になる。 12月 AC版ぷよぷよSUN稼働開始 1997年 1/15 第一回名人戦 幕張メッセ 初代名人:田中浩生(ひげぷよまん) 3/29 第二回昇段戦 幕張メッセ 田中浩生(ひげぷよまん):二段昇段 古橋充(FAL):二段昇段 服部崇(くまちょむ):二段昇段、三段昇段 村田篤史:三段昇段 3/30 第三回全日本ぷよマスターズ大会 幕張メッセ グランドマスター:阿部崇史(阿部しぇぞ夫) マスター:千葉聡(seta) キング:和田幸星 ナイト:山本裕太 ポーン:田中浩生(ひげぷよまん) 春ごろ 不定型が徐々に認知されていく 夏ごろ ばよえ~んツアー'97開催 12/23 第二回名人戦 幕張メッセ 二代目名人:三須健太郎(ミスケン) 1998年 3/18 コンパイル和議申請 事実上の倒産。予定されていた多くの大会が中止になった。 3/22 ミニミニマスターズ大会(中止となった第四回マスターズ大会の代わりに開催された。) マスター 宮山誠一郎 キング 千葉聡 ナイト 穴吹健一 ポーン 山口拓也 1999年 3/04 DCぷよぷよ~ん発売 未明 なごやんぷよの会(前身NPA)発足 2000年 未明 ターン制対局型のぷよぷよ「崩珠(Poje)」公開 2001年 2002年 未明 無料ネット対戦「ぷよぷよ2ちゃんねる」公開 8月 株式会社セガへぷよぷよシリーズの版権譲渡 2003年 11/26 AC版「ぷよぷよフィーバー」稼動 2004年 5/16 ミスケン 100-95 服部(ミスケン引退試合) ゲームinナミキ明大前 8/25 ゲームinナミキ明大前閉店 2005年 2006年 9月18日 名古屋BOXQ2 ALF VS かめ 100-66 2007年 3月18日 セブンアイランド ALF VS TOM 100-71 11月23日(金) 亀山VS服部 100本先取 82-100で服部の勝利 11月25日(日) 第31回BOXQ2杯 【一般大会】 マスター:ALF 【フィーバー大会】 マスター:かめ(ポポイ) 12月28日(金)13時~@ミカド Tom vs 山本 100本先取 2008年 6月 6/25 瀬田ジャングル閉店 8月31日(日)16 00~ ○ALF 100-69 Tom● 11月 11月28日(金) 新宿ミカド 1P Kuroro 100 - 78 Tom 2P 11月30日(日) 名古屋BOXQ2 服部vs CyberSound 100-40 12月 12月5日(金) 新宿ミカド 1P HIRO 50 - 33 Kuroro 2P Kuroro氏側のレバーが、他の人には普通だったが、本人からすると最悪だったらしい 2009年 1月 1/01 なごやんぷよの会公式HP オープン 1/04 かめ 100-90 くま ネット中継あり。観戦者600人超 1/10 HIRO 50-49 Thomson 1/12 Squika 100-80 HIRO 1/28 Kuroro 100-85 HIRO (前半50-47、後半50-38) 1/30 HIRO 100-92 Tom (前半50-44、後半50-48) 2月 2/02 Cybersound 100-77 dandelion (前半50-38、後半50-39) 2/03 dandelion 100-75 Cybersound (前半50-38、後半50-37) 2/0? かめ 30-22 dandelion 2/04 ぷよの日 SEGA、ぷよぷよ新作を示唆 2/05 ALF・HIRO両氏、七島店長と交渉 2/06 七島の対戦台増台決定(1セット→2セット) 2/07 七島対戦会・第一部(初中級者向け)が始まる 初回は大盛況「60枚用意していたネームプレートが一部後半で品切れ」(ALF氏) Squika 100-67 Cybersound (前半50-46、後半50-21) 2/08 第4回a-cho杯@京都 (1)かめ (2)FAL (3)白魔 2/17 くま関東移籍発表 2/18 くま・Kuroro、オビラジRに出演 2/20 Tom 100-86 Thomson (前半50-48、後半50-38) 2/21 HIRO 100-98 FAL (前半50-46、後半50-52) ネット中継あり 2/22 かめ 100-94 Squika 2/27 くま半引退宣言(?)で一時騒然 2/28 Cybersound 100-76 IID (前半50-37、後半50-39) 3月 3/01 なごやんぷよの会、段位システム運用開始 ALF、七島第一部ランキング戦(ランバト)の概要を発表 くま 100-61 FAL 3/04 Kuroro 100-87 HIRO 3/07 第1回七島ランバト。参加者20名 FAL 100-87 Cybersound (前半50-38、後半50-49) 3/20 くま 100-88 ALF ネット中継 かめ 100-57 HIRO Tom 100-86 白魔 3/21 かめ 100-74 ALF (前半50-46、後半50-28) ネット中継 くま 30-28 かめ エキシビションマッチ ネット中継 FAL 100-95 Tom HIRO 100-79 白魔 (前半50-40、後半50-39) 3/22 第40回BOX-Q2杯@名古屋 一般大会 (1)Squika (2)dis (3)live (4)アドレーヌ (96名参加) 初中級者大会 (1)日陰 (2)米 (3)アドレーヌ (4)いささか (62名参加) フィーバー大会(1)かめ (2)4545 (3)momoken (4)SG-ELF (51名参加) 第0回マスターズ大会 グランドマスター かめ 対戦台9セット稼動(フィバ大会中は通7フィバ2、フィバ大会後は通8フィバ1) 各種大会通じての参加者は114名 3/23 Squika 100-91 HIRO 3/29 HIRO 100-79 live (前半47-50、後半53-29) 4月 4/01 ALF、「七島から打診受け日曜の対戦台が復活決定(2セット)」と報告 くま、CM出演決定と報告(エイプリルフール?) 4/05 第5回a-cho杯@京都 (1)かめ (2)HIRO (3)お魚屋 (52名参加) 七島で日曜定例会が始まる かめ 30-28 FAL 4/25 FAL 100-55 SANA 4/27 高田馬場ミカドオープン。対戦会場もここへ。 5月 5/02 りべ 100-93 dandelion 5/03 第41回BOX-Q2杯@名古屋 一般大会 (1)FAL (2)Squika (3)SouthXatz (4)すけぞー (52名参加) 初中級者大会 (1)428 (2)からさわ (3)mu (4)TOSH (29名参加) 白魔 100-97 りべ (延長戦 白魔121-106りべ) 5/04 FAL 100-68 りべ 5/07 2ちゃんねるの荒らしが規制される 5/15 百剣 50-42 Tom 5/17 ALF 50-24 HIRO 5/24 立川オスローで日曜対戦会が始まる。途中から2台体制。参加者17名 新旧ぷよらーの飲み会・団体戦が行われる(動画あり) 5/29 ALF、第2回七島ランバトの概要を発表 6月 6/03 ALF、第2回七島ランバトの詳細を発表 りべ、七島第一部から卒業 Tom 50-43 パンダ 6/06 第2回七島ランバト。参加者20名 (1)パンダ (2)イクス (3)TKK (4)LG-X パンダ、ランバト2連覇で七島第一部から卒業 6/07 第6回a-cho杯@京都 (41名参加) (1)かめ (2)りべ (3)SouthXatz (4)FAL 6/11 立川オスローで木曜対戦会が始まる 6/21 第1回帝王杯@高田馬場ミカド (111名参加) (1)Tom (2)Thomson (3)Kuroro (4)百剣 対戦台7セット。大会は4セット使用 6/27 りべ 100-94 HIRO 6/30 なごやんぷよの会、ポイントランキング・段位の集計をほぼ終えて公開する 7月 7/11 ぷよ通~世界王者決定戦~ 優勝者:オサダ 参加者:31名 場所:アミューズメントBee-Bee函南店 http //blog.livedoor.jp/beebee_kannami6464/archives/894820.html 7/04 かめ 150-81 dandelion (前半50-20、後半100-61) 7/05 ALF 100-56 りべ 7/11 かめ 100-87 白魔 (MD版 延長戦 かめ200-196白魔) 7/19 第42回BOX-Q2杯@名古屋 一般大会 (1)かめ (2)百剣 (3)くま (4)flare (57名参加) 初中級者大会 (1)428 (2)T,Tたか (3)ヒロシ (4)あたる (32名参加) 7/20 かめ 50-19 りべ かめ 50-31 HIRO 7/22 ばよえ~ん大OFF会(8/29)のお知らせ 7/30 SEGA、ぷよぷよ7発売 CMにくまちょむ出演 8/09 くま、TBSバラエティ番組『アッコにおまかせ!』の出演が流れる(のりP) 8/23 くま、TBSバラエティ番組『アッコにおまかせ!』に出演 第7回a-cho杯@京都(今回はシングルエリミネーション方式) (1)かめ (2)つのぽん (3)りべ (4)た~ち (51名参加) 8/27 ぷよ合宿@EPM邸 百剣 100-86 Squika 百剣 100-84 Tom Squika 100-85 Kuroro Tom 100-88 Kuroro 8/29 ばよえ~ん大OFF会!! 開催 10/04 HIRO 50-45 桑原 10/11 第2回帝王杯@高田馬場ミカド (1)ALF (2)Tom (3)かめ (4)FAL (100名参加) 7セット(14台)で大会進行 10/18 第8回a-cho杯@京都(39名参加) (1)お魚屋 (2)⊿X (3)白魔 (4)ひさ 10/24 第2回Bee-Bee函南杯@静岡県 (1)みたぽん (2)オサダ (16名参加) 11/01 かめ 50-12 Cybersound 11/04 live 50-45 村田 11/14 live 100-88 FAL 11/15 第44回BOX-Q2杯@名古屋 一般大会 (1)かめ (2)ひさ (3)PIC (4)live (43名参加) 初中級者大会 (1)flare (2)ランナー高木 (3)さつまりこ (4)エルラ (28名参加) フィーバー大会 (1)日陰 (2)もほほい (3)ヒロシ (4)ZIY (20名参加) HIRO 100-81 白魔 @白魔邸MD 11/22 京大祭ぷよ通大会 (1)かめ (2)Tom (3)ALF (4)aru (120名参加) エキシビジョンマッチ(24本先取) くま 24-22 かめ 実況:ALF、Tomほか 12/03 ニコニコ生放送でぷよぷよ7が取り上げられる。戦技研もゲスト出演 12/20 くま 100-73 Tom @東方歌宴郷 2010年 01/03 くま 100-98 かめ @BOX Q2 (前半50-28 後半50-70) 01/10 第45回BOX-Q2杯@名古屋 一般大会 (1)かめ (2)live (3)dandelion (4)FAL (33名参加) 初中級者大会 (1)もこ (2)426 (3)ちーざ (4)ヒロシ (16名参加) フィーバー大会 (1)dandelion (2)ちーざ (3)かめ (4)日陰 (16名参加) 01/16 かめ 100-77 dandelion @BOX Q2 (前半50-32 後半50-45) 02/21 第10回a-cho杯@京都 (1)⊿X (2)dandelion (3)日向 (25名参加) 第4回帝王杯@高田馬場ミカド (1)百剣 (2)たか (3)くま (4)CROOK (83名参加) 03/07 和尚Eiichi 50-10 デメロール 03/14 かめ 100-xx stily(dandelion) @BOX Q2 03/20 かめ 100-82 momoken @BOX Q2 03/21 第46回BOX-Q2杯@名古屋(詳細不明) 一般大会 (1)live (2)白い悪魔 初中級者大会 マスターズ大会 (1)ALF (2)momoken 03/22 HIRO 100-98 FAL @BOX Q2 live 100-97 Squika @BOX Q2 ALF 100-99 かめ @BOX Q2 03/28 ALF 100-89 momoken @セブンアイランド 04/22 momoken 100-59 doppel 04/25 momoken 100-76 服部 @えびせん 05/02 第47回BOX-Q2杯@名古屋 一般大会 1位くまちょむ 2位4研DDT 3位FAL 4位かめ 初中級者大会 1位tora9900 2位たば 3位ボンバー 4位もこりん フィーバー大会 1位えんりゅう 2位ヒロシ 3位tora9900 4位ひさ 05/03 服部 100-69 かめ @BOX Q2 05/10 服部、自身HP上で第一線から身を引く決意を表明 06/04 Tom 100-91 live 06/05 服部 33-28 doppel 06/05 Tom 100-73 doppel 06/06 第5回帝王杯@高田馬場 1位くまちょむ 2位かめ 3位momoken 4位たか 06/05 かめ 50-30 Tom 06/26 FAL 100-75 グックル 7月 07/16 HIRO 100-66 つのぽん 07/16 Tom 100-67 selva 07/18 第48回BOX-Q2杯@名古屋 08/14 第3回ぷよぷよ国際親善試合(日韓戦) 09/19 第49回BOX-Q2杯 フィーバー大会 1位かめ 2位Rayborn 3位428 4位もこ 初中級者大会 1位キウ 2位pic 3位ぬんか 4位ホーミング 一般大会 1位白い悪魔 2位あいな 3位日陰 4位428 09/24 服部 100-58 doppel @高田馬場 10/24 服部 100-60 doppel @高田馬場 11月 11/28 第50回BOX-Q2杯 初代ぷよぷよ 1位かめ 2位pic 3位日陰 4位ひさ 初中級者大会 1位490 2位もんじゃ 3位pic 4位ホーミング 一般大会 1位ひさ 2位日陰 3位かめ 4位レインボー 12月 12/03 ALF 100-60 doppel 12/05 服部 100-73 ALF @セブンアイランド 12/29 かめ 100-75 FAL @BOX Q2 2011年 1月 01/03 服部 30-26 かめ @BOX Q2 01/09 第51回BOX-Q2杯 01/15 Tom 100-95 かめ @高田馬場 01/15 momoken 50-47 かめ @高田馬場 2月 02/06 selva 100-72 live @西日暮里 02/12 グックル 100-96 白い悪魔 @白魔邸MD 02/19 第4回ぷよぷよ国際親善試合(日韓戦) 02/20 Tom 100-93 かめ @えびせん 02/26 服部 100-62 doppel @えびせん 02/27 服部 100-99 Tom @えびせん 3月 03/05 服部 100-66 doppel @えびせん 03/06 グックル 100-92 doppel 03/05 ALF 100-62 doppel 2012年 3月 03/17~20 ぐっくる氏主催による身内A級リーグ(仮)開催 リーグ戦を制したのはSquika氏 03/18 第58回BOXQ2杯/第3回 BOXQ2マスターズ大会 5月 5/27 ゲームinセブンアイランド閉店 6月 6/27 日本ぷよ連盟発足 このページに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 07 22 ID HsOozJlY0★☆★ ★☆★ ★☆★ このスレでは晒し厳禁・晒し議論禁止、荒らし・煽り・叩きは放置しましょう ★☆★ ★☆★ ★☆★ ■詳細 ぷよぷよ!15th Anniversary 発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年3月21日/Wii版:2007年7月26日 価格 各5,040円(税込) プレイ人数 DS版:1~8人(2~4人でのWi-Fi対戦)/PSP版:1~4人/PS2版:1~4人/Wii版:1~4人 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」 ●カード1枚で8人対戦もOK ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名 ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」 ■廉価版 セガ、「ぷよぷよ!」の廉価版を4機種同時発売 Wii/DS/PS2/PSP「ぷよぷよ! スペシャルプライス」 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080407/puyo.htm 発売日 2008年6月19日(Wii/DS/PS2/PSP) 価格 各2,940円 通常版と廉価版の違い ・切断されてもレートが減らない ・だれぷよのBGMが最後にフリー対戦した時のBGMになる ・だれぷよでプレイヤーが来た時にチャイムがなる 前スレ ぷよぷよ!15th Anniversary■69連戦目■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237874912/ ■ぷよぷよ!公式 ttp //puyo.sega.jp/ ■商品概要 ttp //sega.jp/ds/puyo!/ ttp //sega.jp/wii/puyo!/ ■ぷよぷよフィーバー公式 ttp //puyofever.sega.jp/ 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 48 51 ID QnS+h8rt0 ここにいる ↓ . 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 50 37 ID 30821ikX0 301 ちびぷよ ←ここらへんにいそう でかぷよ *←ここにいる 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 05 36 20 ID b11UhOYLO今更だけど制服じゃなくて私服が良かったな 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08 07 19 ID IuvKtmaZ0 303 ヒント:だいへんしん 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08 54 15 ID bM1HkbhHOスクショでカーバンクルがちびぷよ時に普通の姿のままなんだが これはつまりカーバンクルはへんしんしないってことか!? 子供カーくん、大人カーくん見たかったのに……orz 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 32 22 ID ag96nAKf0一応スレ違いのハズだが、7ネタがかなり多いよな… 早いけど7のスレ作った方がいいんでは 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 34 20 ID 9rq6Iqj/0このスレもパート70だしな 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 38 34 ID IuvKtmaZ0まだ早いよ 今作っても7スレの方が過疎るだけ 今7の話題になってるのは昨日、新情報が出てきたからだろ 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 40 17 ID 9rq6Iqj/0だがスレチには変わり無いだろ 前にも思ったがなんで新スレ立てるのを拒むんだ? 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 44 00 ID Dd0czbFH07とanniversaryで対戦の互換性ってあるの? 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 57 27 ID 9qpB4tilO無いだろキャラ的に 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 12 44 ID ag96nAKf0そこは大変身 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 13 59 ID YP821n920 306 ぷよぷよ7? http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1235553989/ 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 17 40 ID FVAz5tD30ちょwリデルいないのか。 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 50 34 ID NpAmxJ6nO一応ここも7の話題 【SEGA】ぷよぷよ次回作要望スレ【ソニチ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224823284/ 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 54 18 ID Cp8xEYAg0人間キャラと非人間キャラの比率が偏らなければOK 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 01 54 ID IuvKtmaZ0今回は人気投票の結果で選ばれたキャラだからな・・・ 元レギュラーキャラが多くなるのは仕方ない 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 29 47 ID FVAz5tD30 317 人気投票なんていつやったの? 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 32 00 ID IuvKtmaZ0過去のアンケートでのリクエスト票だろ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 34 38 ID c3Jv8CVo0クルークがいて良かった 性能的には人気だがキャラとしては人気がなさそうだからすげー心配だった あやしい方が明らかに人気がありそうだもんなあ あとは象と先生とナスと幽霊とこうべの中の誰かが入れば満足だわ 旧キャラはウィッチとここにいるがほしいなあ ボイスがない、連鎖カットが控えめなキャラが一人(人じゃないが)ぐらいいてもいいと思う キャラに全く興味がない人とか過剰な演出を嫌う人もいたりするし 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 16 03 23 ID ETxFTwZC0蛙は欲しいな 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 16 45 55 ID E872/OVw0ちびぷよフィーバーでの連鎖ボイスの法則はどうなるんだ? 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 03 47 ID IuvKtmaZ0 322予想。 増幅ボイス「カメンライド」 13連鎖目「ディケイド!」 15連鎖目「ディディディディケイド!」 19連鎖目「ククククウガ!」 20連鎖目「キキキキバ!」 24連鎖目「リュリュリュリュウキ!」 28連鎖目「ブブブブレイド!」 32連鎖目「ファファファファイズ!」 36連鎖目「アアアアギト!」 39連鎖目「デデデデンドウ!」 41連鎖目「ヒヒヒヒビキ!」 44連鎖目「カカカカブト!」 47連鎖目「ちょっとくすぐったいぞ」 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 07 35 ID 1CmvnByVO俺もどんぐりカエルほしい 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 23 49 ID 3d6xO+JzO 323 どうせいままでとかわらんだろ 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 34 45 ID tGDGVqqZ0このやり取り好きw シェゾ「おまえが…ほしい!」 リデル「わ、わたしですか?」 キャラ選択で相手がシェゾ選んだあとこっちがリデル選んだらこうなってツボったんだがw 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 35 35 ID CCa6tlZg0よく狙ってる 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 18 38 32 ID E872/OVw0ちびぷよフィーバー、でかぷよラッシュでのレートはどうなるんだ? まさかすべて同じってことはないよな? 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 20 20 ID IuvKtmaZ0なんでそんな細かい事まで今から心配してるんだ? バランス調整の出来についてのいちゃもんなんか発売してからでいいだろ 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 39 51 ID WD5132fK0こうべ好きだから入れてほしいなあ 初代より好きなFキャラもけっこう多いな俺 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 44 08 ID uSQjg2fM0 330 Fキャラはかわいいし面白いからな 全体的に平均して人気が高い コンパイル時代は数人のキャラしか人気ないがひとつひとつが高いよな 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 55 56 ID WD5132fK0っていうかイラストレーター変わってるよね?今回。 15thの人が一番良かったんだけどなぁ。連鎖アニメのセンスとかボイスとか総合的に見て。 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 59 58 ID uSQjg2fM0 332 俺は初代もよかったなー チューはちょっとまだ、新しい絵師さんが 完成してない感じだった気がする 15thで完全に完成した気がする 次はどうかねー 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 10 48 ID avs+Hkpf0シグが使えれば絶対買うわ でもPSP版は冬とか待ち遠しい 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 12 54 ID uSQjg2fM0 334 PSPは画質がいいからいいよな DSだとやってる気がしない・・・ 据え置きPS2でないしなぁ 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 22 20 ID IuvKtmaZ0DSとWiiを持っている俺が勝ち組というわけですね っていうか不服ならリクエスト出すのが一番かと・・・ 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 23 48 ID o90qTyll0DS版とPSP版買う。Wii持ってるけど据置はいいや それにしてもドラコ出てくれて嬉しいな 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 27 49 ID QnS+h8rt0とりあえず早く出るDSかな 通信対戦ができるならWiiとPSPも考える 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 32 56 ID /NVOYswM0PSPの高画質も捨てがたいが やっぱ早くでるDS買ってしまうと思う 据え置きは流石にもうやる時間と気力が無い... 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 34 02 ID qOnwlJow0フルボイスとか画質とか、その他諸々あるだろうけど、 同じソフト2本買うとかおまいら余裕あるな。 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 36 27 ID CCa6tlZg0DSしか持ってないから選択の余地がないぜ 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 43 04 ID CPq8nEoj0DS版買わずにPSP版とWii版両方買うってヤツはいないのか 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 20 50 09 ID uSQjg2fM0さっきPSPやったらあまりの画質で脳汁でた DSでやってるとビックリする 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 00 00 ID isdylLXbOたぶん全機種買うかも せめて発売日が両方とも1ヶ月ぐらい早ければなぁ… 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 40 00 ID pDkehw95O画面が思ったより小さくて失望 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 41 21 ID xMvWeG+MOWi-Fi対戦出来ないWiiとPSPは問題外でしょ ぷよぷよはオフラインの狭い世界じゃ全く面白くない 階段速攻5連鎖で俺TUEEEとか思えちゃうような世界だからな 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 54 03 ID VFexyv8m0Wi-Fiで戸田恵梨香に勝つとフェラチオしてくれるってほんとですか 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 08 38 ID uSQjg2fM0PSPでプリンシパルスター見れた うれしい 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 13 11 ID BEjmil4w0プリンシパルスター使った時のフェーリって何であんな可愛いの? 何か凄く嬉しそうだよね、後何か声のトーンっていうか 聴いてて凄く心地が良い フェーリ可愛い 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 13 37 ID isdylLXbO 347 黙れおじゃまぷよ 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 23 52 ID DfDIhTrk0 350 わろたww これで完 全 相 殺 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 36 28 ID IuvKtmaZ0 346 たぶん今回もWii版にはリモコンぷよぷよが独自に付くと思われ 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 23 30 39 ID KK7/1QGI0ドラコの連鎖ボイスどうなるんだろうか SUNはただのセリフだし気になる 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 05 36 ID tGDGVqqZ0 353 SUNみたいに「お手紙ちょうだい!」とか言ってほしい 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 06 28 ID 0Vzon2utO 353 よ~んのがあるじゃない 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 19 28 ID PiuQolSr0よ~んやったこと無かったけど確認したらちゃんと技があったんだな よかったよかった 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 53 20 ID yj1vGNGq0 354 正直、SUNのボイスはねーわ ドラコは格闘家なんだからちゃんと技を披露して欲しい 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 01 24 57 ID bM2c92LRO誰かが言ってたけど、よーんの技の発想自体は間違ってなかったな 問題は技の内容が自フィールドいじる系で使えなすぎたこと 相手を邪魔する系(視覚的にじゃましたり、ぷよが5色になったり)とか、 フィーバーみたいな別の自フィールドを展開する形の技とかがあれば面白かったはず 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 01 31 13 ID yj1vGNGq0 358 初代プログラマーのじぇみに広野は オリジナルよ~んのシステムがあまりにもつまらなく感じたらしく、 ぽけっとぷよぷよ~んでは特技システムを全部変更して 相手の台に直接攻撃する技を大幅に増やした。 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 03 22 14 ID FsicHqIx0よ~んまでの発想の限界ってのが、12段*6列っていうマスの中しか考えていなかったこと。 この中に、おじゃまぷよ、太陽ぷよ、その他のアクションを起こすって言うのが、自分で連鎖構築できる楽しさと相反していた。 フィーバーは、12段*6列*2枚と、フィールドに次元を1つ増やすことで、これを解決したのが凄い発想だと思う。 だけど通が一番おもしろい。 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 03 35 04 ID ZcEB9SJlOじゃあ3枚目を作るとしたら 消えたぷよ達のフィールドになるんだろうなぁ 自分的には初代とこぷよのカーくんや緑のでかぷよが好きだった 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 07 09 51 ID vR294u0D0頑張って連鎖組んだのにでかぷよやカーくんが出てきたときの絶望感が懐かしい・・・ 無残にも崩されていく連鎖・・・ 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 08 02 12 ID doDNlbV20もう多ツモをうまく使って、不定形且つ高速に組んでいく時代になっちゃったからなぁ 今更2個2個の定形組んでも楽しくもなんともないわ。 364 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 11 47 02 ID K3aL9vHHOやっぱ上級者ともなると、バルを使えば他のキャラより速攻で14連鎖以上とか組めたりするわけ? 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 14 27 09 ID 5TeQ8Izd0多分そんなことは亀クラスでも有り得ない ツモがよければ行けるだろうけど 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 16 32 32 ID 8T12eL3EOそもそもバルを使うこと事態間違っている カーくんはコンパイル時代から強いから許せる 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 17 10 28 ID Iu67dA+dOちょっぷんと、のほほ は人気キャラじゃないのか…・・・ 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 17 16 01 ID PS3/73wk015thではバルなんか出さずに鞄出してくれれば良かったのにな 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 20 59 20 ID IupXuVHa0切断するやつってまだいたんだなw 同じネタで同じ級だから期待したのに 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 21 10 11 ID 4oh5wJig0昨日、やたら落下速度が早い奴とあたったんだが、これが加速器ってやつか? 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 22 43 17 ID gkC317240ちがいます。 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 22 49 13 ID h7NP9HChOキャンセルしてたんだろ 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 00 57 26 ID 4sEcrgTAOぷよぷよって四つ以上で消えるけど理論上は最大いくつまでくっつけることができるんだろ 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 13 20 ID K/MqpTPE0適当に考えたけど14か? 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 15 49 ID egN0C65Y0いや20ぐらいはあるだろ 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 01 18 04 ID iKso+tSr038連結はすでに知られてる http //www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/info/chain/special/dairenketsu/02rensa38renketu.html 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 07 30 23 ID CXywdjyK0youtubeに究極の一連鎖って動画があったぞ フィバの赤赤緑緑のツモで消してた 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 12 35 53 ID hPa6240t0これか http //www.youtube.com/watch?v=3EbbGhJIg6o feature=related 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 18 19 19 ID p+JFZdA00DSの十字キーって操作ミス起こしやすくないか? 1年以上やってるけど、未だにミスしまくり… 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 19 30 42 ID voqu1/vl0 379 2ぷよと比べればまし 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 10 16 ID pz2NVf730 376 3連鎖39連結も載ってるね 379 あるある 特に12・13段目の処理でミス多発 動画だと満タンに積んでから、何個も置いたりするのが凄い 真似しても…即、窒息死になるし 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 17 44 ID WbChj7QN0旧DSは操作しやすいけどな liteは十字キーパコリやすい上に操作しにくい 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 21 31 08 ID vIuyQlUKO7を早くやりたいお 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 19 04 ID NUjK0PU40DSiも操作しやすいな。liteの十字キーはオワタ 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 23 51 ID v0zativV0DSi俺のと交換してくれよ 斜め入力おわっとる、特に右上 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 23 05 10 ID goTYSuGe0 385 斜めに入りにくいのは無償で交換対象だぜ サポセンに問い合わせてみ 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 00 57 48 ID hjInK2Ri0鍵積みと挟み込みって同じですか? 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 19 56 ID ayRyeqEb0挟み込みを同じ形で綺麗にまとめたのが鍵積み 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 02 43 57 ID hjInK2Ri0 388 ありがと。 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 10 39 ID YutLv1aw0http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??46000777060444064756647566647755 たまにこんな置き方をしてしまうけど、 最後の方を赤を使うには次のような置き方しかないよね? http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000700000446000777060444064756647566647755 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 16 02 ID xHza5DBT0黄色から行くのはどう http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6046046777065444064756647566647755 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 03 32 32 ID K+3yji6y0フィバおにおんで斉藤作ってるとグダグダになるんだけど http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??40000050000000060000065000057000066000645000665005544057645 ゴミの問題に悩みっぱなしで、なるようになれって感じでぽんぽん積んでいくんだけどダメなんだろうか 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 04 14 03 ID SdgUiWvAQついさっき気づいたんだが、アルルが邪魔ぷよくらって「うわ~っ」ってなるときおぱんつみたいなのが見えるのな 何度かやってたから錯覚ではないと思う 既出ネタだったらサーセン というか違ったら喜びすぎてた俺乙 394 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 04 34 29 ID 0ffnVMDi0 390 作り直すのはどう http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000060000000000007000006000006004546055777065444064756647566647755 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 05 09 46 ID YutLv1aw0 391,394 ダメ元で質問してみたけど参考になりました ありがとうございました 396 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 07 39 50 ID 5kNM4Am90 390 逆発火にするとかは? http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000700000500000557046746777765444764756647566647755 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 08 17 50 ID nIGisOH0Oバル速攻フィバ待ち戦法で名前が切断リストUPww まさにこれ以上ない厨ww 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 09 54 57 ID axaOnv1eO 397 そいつまだいたのかw 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 30 38 ID GQqSONaQ0新作の話題が出ない限りは常に過疎なんだな DSでwi-fi繋いでる奴、もうこのスレに殆どいなかったりして 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 37 10 ID gCYj3U6Y0やっとだぁのコツが分かったような気がしてきた でも少し油断すると、気が付けばこんな組み方してるから困る http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000060000050000650000546000574000474004756604756470564740564740564740 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(401-500) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(201-300)
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有名落ち物パズルゲーム「ぷよぷよ」と「テトリス」がコラボした夢のソフト。 これまでのセガ版ぷよぷよシリーズをベースに、両パズルゲームを合体させたゲームデザインが最大の特徴で、 全機種、インターネット対戦が可能。 先に3DS、WiiU、PSvita、PS3の4機種で発売され、その後PS4、XboxOne版が発売。 3DSとWiiU、PSvitaとPS3はそれぞれ共通のサーバーでのネット対戦が可能。 2017年3月3日には『ぷよぷよテトリスS』というタイトル名でNintendo Switch版が発売。 2018年2月28日にはSteam(PC)版『Puyo Puyo Tetris』が発売。 また、海外でもNintendo Switch版、PS4版、Steam版が発売された。 上記3機種では、同機種のみとなるが、世界中のプレイヤーとネット対戦が可能である。 (PS4版は更新データを受け取ることで、海外のプレイヤーと対戦できるようになる) なお、Steam版は日本でも購入可能だが、UIは英語版のみとなっている。 (キャラクターボイスはオプションで、日本語・英語のどちらかに切り替え可能) 今作では、 「VS」(ぷよぷよ同士・テトリス同士の対戦や、ぷよぷよ対テトリスで対戦できるルール) 「スワップ」(ぷよぷよ、テトリスのフィールドが時間ごとにいれかわるルール) 「ぷよテトミックス」(ぷよとテトリミノが両方降ってくるルール) 「パーティー」(制限時間内に得たスコアで順位を競うルール。出現するアイテムを消すと色々な効果が得られる) 「ビッグバン」(ぷよぷよは「フィーバーモード」、テトリスは「ラッキーアタックモード」で消し続け、チャージしたおじゃまの量で相手と勝負するルール) の5つのルール全てでネット対戦をすることが出来る。 さらに、今作では対戦や「とことんぷよぷよ」などのプレイを「リプレイ」として保存でき、 「インターネット」モードで公開することも出来る。 「VS」ルールでの「ぷよぷよ」は旧作の「ぷよぷよ通」とほぼ同じルール。 基本的には、3DS版の『ぷよぷよ!!20th』の「ぷよぷよ通」ルールの仕様に近く、 おじゃまぷよが落下してからの硬直時間(操作不能となる時間)が長く、ツモ補正が弱いという特徴がある。 また、「VS」「スワップ」ルールでは、対戦前の「ゲームせってい」で「クイックドロップ(組ぷよを瞬時に設置する操作)」をONにすると、 クイックドロップが使用可能となる(デフォルトではOFFの設定)。 ただし、クイックドロップの設定が行えるのは「ドリームアーケード」、インターネット対戦の「クラブ」モードのみ。 「ぷよテトミックス」「パーティー」「ビッグバン」では、デフォルトでぷよぷよのクイックドロップが使用可能。 注意点として、「VS」ルールなどでの「全国パズルリーグ(レート対戦モード)」では、システム上、 対戦相手を「ぷよぷよ」のみに制限することはできず、「ぷよぷよ」同士の対戦ができるかは対戦相手の選択しだいとなる。 本作で、どうしても「ぷよぷよ」同士の対戦しかやりたくないという場合は、 「テトリス」を選びそうな相手(ぷよぷよとテトリスのどちらを多く選んでいるかは画面に表示される)は、 マッチ時に対戦拒否するか、「クラブ」モードでプレイヤーやフレンドを募集して対戦をする必要がある。 PS4版、XboxOne版、Nintendo Switch版、Steam版では、「クラブ(レートが変動しない対戦モード)」のみとなるが、 「VS」「パーティー」「ビッグバン」ルールで部屋をひらく際に、「ぷよぷよ」のみ・「テトリス」のみに制限可能。 また、上記4機種ではゲームの一部機能やゲームバランスが再調整されたものとなっており、 「ぷよぷよ対テトリス」のとき、初期に発売された4機種と比べてぷよぷよ側が有利になるなど、 ゲームバランスのこまかい変更が行われている。 参考動画 WiiU版 PS4版(最初に出た4機種と比べ、ぷよ側が有利になるよう調整がされている 詳しくは→http //faq.sega.jp/faq/show/4545?category_id=522) 公式サイト ぷよぷよテトリス段位戦(スワップルールで行われている段位戦)
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 38 09 ID 0tTsDKct0 199 麻呂様みたいに組めるなら アコール先生がお薦めかと。 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 38 44 ID +CUN5Jj30 201 WINフィバスレに帰れ 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 41 16 ID QPe6Zfyr0そっか、キャラによって違うんだが、ありがとう。 今までアルルでやってたら通りでぷよ少ないと思った・・・ 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 00 09 48 ID aTe+mj900アルルでやってたらフィーバーCPU戦はかなり厳しいだろうな CPUは速攻しかやらないから、 基本的に相手を2連鎖くらい上回る連鎖で後打ちすれば勝てる それでもツモが来なくて死ぬパターンもあるけどね 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 00 19 58 ID aTe+mj900面子って殆ど固定だよな~、特に強い人。新参で強い人が出てこない たまに4部屋で1人だけ弱い人がいて、残りの3人が連戦を望んでるけど残りの1人が1戦抜けするパターン多いなぁ 弱いけど粘って連戦してくれる人は交換持てるな 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 00 37 07 ID 2LQmiclx0とりあえず切断さえしなければいい気がする。 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 01 16 08 ID CsOuxYNOO 202 おまい新参か? まろまゆは発売されたばっかりの初期の頃はDSやってたんだぜ ぷよLv4か5か忘れたけどwifiランキング1位だった時期もあった 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 01 37 14 ID 7wQuq1/20削除209 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 09 45 09 ID bT80NAPd0 205 俺その弱い方によくなるけど、てっきり俺が弱くてつまらんから抜けられてると思ってたぜ 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18 48 35 ID aTe+mj900 209 4フィバ? 負けっぱなしだけど頑張って続けてるなぁと感心してる人がいる いつも連戦してくれるし、GTRで連鎖は組めてるんだけど、組むのが遅いんだよな、その人 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18 56 01 ID z/QIVJ6Y0女優の戸田恵梨香がぷよぷよ強いらしい 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 06 27 ID CiBDNjNq0 211 2連鎖くらいな 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 15 59 ID jLOO0Fcg0芸能人で10連鎖以上出来る人なんて・・・いないだろうなw 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 18 11 ID 1NAbA3hg02連鎖って初心者以下かw 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 28 00 ID Hr17SE9JOフィーリングで5連鎖出して喜んでそう。顔思い出せないけど 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 37 05 ID CsOuxYNOOたまに2通で30対0とかなのに永久に連戦してくる人がいる せめて1回くらい相手にも勝たせてあげたくてずっと連戦してあげてるが さすがに心が折れてこっちが先に途中で抜けてしまう 圧勝したはずなのに相手のメンタルの強さでこっちが負けた気分になるよ 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 47 30 ID s4KEs0640戸田恵梨香、人気ゲーム『ぷよぷよ』の新PRキャラクターに http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090414-00000003-oric-ent これか ぷよ好きが高じてCMに起用されるとはいいことだな 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 47 55 ID QH8goM1pO勝ち負けにこだわらず楽しんでるだけだろう 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 50 18 ID CiBDNjNq0堂本(おしゃれコウベ)VS戸田(アルル) で勝負してたぞ 最大連鎖は3連鎖 階段使ってた 堂本はスケTのような動きをしていた 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 07 39 ID o2RRr6op0http //www.inside-games.jp/media/878/87813/09041411120_23.jpg 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 09 21 ID CiBDNjNq0普通にドラコかわいい 劣化してない おめでとうドラコ 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 12 41 ID jYrBv5ylO 220 それマジ? マジならドラコ復活おめ 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 13 51 ID jnt339H10フェーリが残っててうれしいな 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 17 46 ID nhF8RVH+0セリリ~ 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 19 40 ID fV3sU/Pn0すけとうだらキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! で、ポポイマダー 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 21 54 ID gFNRzorf0 220 ウィッチは?・・・ウィッチは!! 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 26 33 ID a1OGz5nMO何故すけとうだら…… 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 26 36 ID Hr17SE9JOおおフェーリ残留か嬉しいな。 後はウィッチかハーピーの片一方だけでも来てくれれば御の字だ 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 30 13 ID Pg770qWi0非人間は大分削られたな 230 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 32 38 ID Q/Gmz3NU0スクリーンショット集 http //www.inside-games.jp/media/screenshot.php?gameid=26457 http //www.inside-games.jp/news/347/34756.html 新旧キャラクターが多数登場。そして大人と子供に変化するので50種類くらいのパターンがあります。 50……今判明してる15キャラに隠しキャラ1、2キャラでおしまいってところかな 僕はシグがいるので大満足です^^ PVはイベント用なのかな、とっとと公開してもらいたい 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 33 34 ID 1NAbA3hg0ロリショタの楽園になりそうだ けしからん! 魚は無精卵にでもなってろ 232 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 43 49 ID a1OGz5nMO大人子供で2パターンって意味で25キャラ……てのは無いか 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 43 55 ID Q/Gmz3NU0http //www.inside-games.jp/media/screenshot.php?gameid=87813 http //www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=87813 image=18 ごめん前言撤回するわ りすくませんぱいは俺の嫁 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 44 06 ID rVLyAXPU0ガッキー派だけど、有名人もぷよぷよやってるってなんかいいな もっと国民的ゲームになっていってほしい 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 50 40 ID s4KEs0640http //www.inside-games.jp/media/878/87813/09041411120_18.jpg 誰だよwww 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 53 51 ID 6PuIVcUR0まぐろとはすごい名前だな りんごの学校の生徒はこんな名前ばっかりかw 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 54 33 ID p9VklZY60DS版複数対戦のちびぷよ小さすぎワロタ 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 58 16 ID fV3sU/Pn0バルフェリの3手全消しさえ無くなればいいや その辺調性たのむぜソニチ 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 59 29 ID 6PuIVcUR0ttp //www.inside-games.jp/news/347/34759.html ここか、詳しい発表内容が乗っているページは 各画像にもここから飛べるな 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 00 38 ID xeG06RaX0 235 つか男子でこんな髪のばしてるとか・・・それ以上にあんな被り物して学校来てるとか 大丈夫なのか校則的にw 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 05 36 ID Q/Gmz3NU0http //www.gpara.com/article/pop_show.php?c_id=12917 c_num=0 c_num2=0 真ん中に子供シグがおる http //www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=87819 image=17 今回は中辛とかを設定する所でにへんしん先を選べるみたい フィーバーの連鎖のタネはぷよ!と同じ?みたいだけど、開発中だからであってほしい ストーリーは6話vsアミティ、10話vsクルークでまだ何話かあるみたいね シグとスケルトンTが話してるのはシグストーリーだろうか ああ今すっげえ楽しい…… 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 06 07 ID BemFFXws0 220 『新旧人気キャラ登場!』って確かにガチで人気キャラしかいないwww このキャラが人気!ってセガもわかってるのね 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 09 28 ID /O5wpGLd0サタンの上誰? 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 13 13 ID Pg770qWi0ドラコ知らない奴とかいるんだな 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 13 33 ID IuZ7HOcpPユウちゃん・・・;; 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 13 53 ID WEHWZLnO0ドラコが居てウィッチが居ないなんて絶対に認めんぞ…… 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 17 34 ID 6PuIVcUR0 242 セガにもわかってるんじゃなくて、単純にアンケート等の人気投票の結果だろ。 ああいうのは、信者がはりきるからな。 人型キャラが多くなるだろうとは思ってたけど、まぁ セリリやウィッチよりも、まずはドラコが採用された事には素直に喜んでおこうかな。 別にドラコひいきじゃないが、やっぱり雑魚女性型キャラの中では ドラコが代表的キャラであるべきだと思ってたからな。 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 19 32 ID Pg770qWi0ドラコはSUNで一応主役だったからな。選ばれても妥当な気はする 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 20 51 ID aTe+mj900【芸能】戸田恵梨香、「ぷよぷよ」な人生を暴露! 「暇さえあればぷよぷよやっているのでなくなったら困る感じです」 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1239698329/ 本当に「暇さえあればやってる」としたら、相当な実力者になってると思うが 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 36 44 ID s4KEs0640上級者の世界を知らなきゃ別に階段5連鎖レベルでも不思議じゃないけどな いわゆる地元じゃ負け知らずってやつ? 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 37 40 ID MjTqKT3A0まぐろの左手どうなってる?なんか持ってる? まぐろ=ゴゴット枠、せんぱい=タルタル枠 間違いない 241 一枚目、デモのりんごの顔やべえ 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 39 24 ID 3ly6K3Nc0そりゃかえるよりゃラフィーナ使ってるほうが楽しいわな 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 39 34 ID jnt339H10新キャラに魅力を感じない 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 45 48 ID 4WWaIxV80ま ぐ ろ 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 57 20 ID t/jn/Kym0蜂がいないだと・・・? 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 57 27 ID i6LDuUEUOそういやチコの版権ってどっちが持ってんだっけ? なんか昔メインキャラ扱いだった割にすごい忘れ去られてるけど 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 00 06 ID xeG06RaX0 256 チコはぷよよんだからセガだろ 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 00 14 ID CsOuxYNOOりすくま先輩って中に誰か入ってるのか? レムレス辺りが入ってそうだな 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 01 11 ID OIeXqBoI0多分ウィッチ、せりりは出るだろ てかカエルいないのな・・・当たり前か・・・ マグロとかいらないです タルタルの位置なの? 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 02 19 ID aTe+mj900 250 まさに階段5連鎖レベルだったかw http //www.youtube.com/watch?v=LzDPkiUUHWI hl=ja 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 04 31 ID rVLyAXPU0戸田スレでおもしろいレス見つけた。 157 名無しさん@恐縮です sage New! 2009/04/14(火) 20 09 42 ID 3JkEZP0z0 ぷよぷよの奥深さは全ゲームの中でも10指に入ると思う。 とりあえず壁として lv1. 身内で最強(階段5連鎖TUEEEEE!) 「友達の中じゃ敵無しです^^」レベル 椿姫? ↓ lv2. 地元で最強(最速7連鎖余裕でした^q^) ←良く居る「俺ってマジ強くね?やばくね?」レベル 戸田 アッキーナ ↓ =超えられない壁= ↓ lv3. ネット最下層(10連鎖程度しか組めない。ただ積むだけ。凝視、催促、潰し不可) 一般人が感動するレベル ↓ lv4. ネットで勝率3割(階段、挟みこみ、GTRで最速10連鎖。対応は相手をチラみ程度かまたは不可) ↓ lv.5 ネットで勝率5割(上記を含む形+αで最速12連鎖、たまに2ダブを作れる、凝視、対応はそれなり。) 一般人が引くレベル ↓ =ニコニコに動画UPの壁(実況系は除く)= lv.6 ネットで勝率7割~(基本的に不定形。対応力○ 2ダブを作れる。凝視可) 常人の限界レベル(俺を含む) ↓ lv7. ACで全国上位10~(不定形+αで最速14連鎖。しかし連鎖勝負は稀。催促と潰しが 飛び交う中盤勝負。キャンセル使用。2ダブを作るのではなく見つける。凝視?できて当然。) lv6が引くレベル ↓ =3強の壁= l v8. AC最上位3人。(全員キャリア10年以上。純粋な連鎖勝負は皆無。中盤での殺し合い合戦。キャンセル多用。 2ダブが自然と生まれる。もはや相手の画面ばかり見ている) lv7が引くレベル こんな所か。 3強の一人の服部さんは某テレビ番組にぷよぷよの達人として出たことあるから知ってる人もいるかも。 ミスケン?唯一神なので対象外です^q^ 俺はlv3かな 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 07 03 ID 1NAbA3hg0 241 小さくでよく見えんが頭にカブトムシのってるな 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 07 50 ID lDPY4eg50■今のところ確定 あんどうりんご、アルル、アミティ、カバン、スケルトンT シェゾ、サタン、ルルー、すけとうだら、レムレス、シグ、フェーリ ラフィーナ、ドラコ、クルーク、りすくませんぱい、まぐろ ■希望多い? ポポイ、セリリ、ウィッチ、ハーピー、キキーモラ、子連れ、トリオ・ザ・バンシーetc こんな感じか? .←ここにいるを出してくれたらSEGAは神だよ 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 08 49 ID jnt339H10 261 このスレ的にはlv.5が多そうだな 俺もそうだし 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 10 27 ID OIeXqBoI0俺はlv3だわ 練習してもきりがないなぷよぷよは コツとかないし 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 13 15 ID WEHWZLnO0新作情報聞きつけてやってきただけだからlv.2~3だわ 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 14 50 ID fV3sU/Pn0俺もlv.3だ 運良くゆっくりやって11~13連鎖できるくらいでゴミぷよありまくりんぐ 4フィバが面白いです^q^ ぷよ7も期待している 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 16 25 ID xeG06RaX0嘗てのlv3 やってない間にlv2まで落ちたっぽい 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 16 33 ID CsOuxYNOO 263 アコーリ先生いなくなるのかね? こういう永遠の17歳の熟女キャラも必要なのに 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 18 09 ID OIeXqBoI050~100秒くらいで12~13,14,15くらいだわ・・・ 14,15は極たまにしかも通で フィバだとアコール先生13が限界 ラフィーナでも13が限界 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 20 23 ID lDPY4eg50 269 ああ現役のは希望に加えてなかったわ。 多分入るんじゃないかな、使ってる人も多いだろうし 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 22 12 ID NIgGF0JG0あくま使いの俺はどうすれば 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 25 03 ID CsOuxYNOO 272 りすくま先輩がいるじゃん 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 25 08 ID i6LDuUEUOドラゴン来ないかな ドラゴン系の名前付き新キャラでもいいけど 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 27 09 ID 6PuIVcUR0過去のシリーズで、そんなに沢山のシークレットキャラが導入された事はない、 せいぜい1~2人程度だったから今回も各コースのボスキャラが後から使える程度だろう っつーか、そこまで沢山隠した所でゲーム的にあんまり売りにはならなそうだし。 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 28 01 ID CsOuxYNOO 271 アコーリ先生とかユウちゃんとかまだ確定してないけど やっぱいるかな人気キャラだから 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 30 35 ID IuZ7HOcpPユウちゃんのいないぷよなんてビー玉の入ってないラムネだよ・・・ 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 38 52 ID 8ONFBQ5h0俺もレベル3だわ 13がいつまで経っても組めないゴミ減らないで。 ゴミ減らす練習方法って具体的に何か無いのかな 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 49 25 ID nwkO7TUlO 278 マジレスすると、ゴミが少なくなる積み方を数学的に研究するのもあり 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 56 38 ID bT80NAPd0遅レスだが 210 確かに俺は4フィバでGTRだけどその人かどうかはしらね 俺はがんばって下押しっぱなししてるから それでも毎回8連鎖そこそこでしょっちゅうゴミ消すけどな 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 03 44 ID RjDVXieQO俺レベル4~5の間 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 06 01 ID OIeXqBoI0 281 半年やってる俺にレクチャーしてくださいませそ 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 07 36 ID Hr17SE9JOもうあと半年やれば 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 10 26 ID OIeXqBoI0 283 とこぷよ最大15連鎖(通のみ) 普段12~13連鎖 対戦8~12連鎖 レート35.0 多分2割 wi-fi 8きゅう え・・・半年・・・ 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 16 23 ID 9L1a+hwY0テトリス以上に初心者ボコボコなかんじですか? 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 48 35 ID MhYgta4w0不定形で速攻全消ししか能が無い俺はlv.2未満だなw 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 00 00 53 ID 9q45o391Oリデルはいないのかえ 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 00 54 13 ID YP821n920 280 名前が英語の人なら、多分俺の思ってる人だw 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 06 34 ID 5ezqdnzp0声優はどうなるのか 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 06 39 ID QnS+h8rt0すでに大人なキャラはどう変身するんだ… タラみたいに非人型も想像できない 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 17 35 ID pHXOhOQP0 288 まあでもGTRで組むのそれなりで名前が英語の奴なんてたくさんいるからな …さかなかコウベ使ってるなら俺かもしれんwww 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 19 02 ID IuvKtmaZ0 290 大人子供に変身とかじゃなくて 巨大化したり小さくなったりするんだろ 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 31 20 ID CPq8nEoj0りすくま先輩wマグロw セガはこういうワケわからんキャラを平然と入れてくれる所がいい で、リデルは? 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 47 23 ID sVNvpcgY0リデルいないとか・・・確定してるリストで使いたい奴おらんし涙目 ウィッチは絶望的だろうし新キャラでもう一人女キャラがいるといいけど 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 10 20 ID HjTO4hkLO鱈とクルーク以外好きか普通だし大丈夫だな俺は ウィッチは人気かなりあるらしいから大丈夫なんじゃない? 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 11 27 ID IuvKtmaZ0悪女キャラはフェーリがいるからウィッチいなくても何も問題ないと思う 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 18 39 ID 6SYuxZiT0まぐろってキャラなんだよあれw りすくませんぱいもなぞだし・・・ とりあえずドラ子いてくれてよかった 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 20 08 ID rHuQppsu0久々に連続切断くらった。まぁ以前に比べたらだいぶ減ったような気がするけどまだ結構いるみたいだな 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 29 14 ID CPq8nEoj0アミティ、ラフィーナ、クルーク リデルとかアコール先公が出なかったら フィーバー1から出てる奴らはこの三人だけか? 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 41 55 ID tG26EH9X0お注射でござるがまた聞きたいのう 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(301-400) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(101-200)
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連鎖の組み方 フィーリング連鎖 運に任せて適当にぷよを積み、連鎖させる方法。 のほほ積みやハーピー積みが有名。 何も考えず高速でぷよを落とすため、2、3連鎖はおろか、時として中連鎖を起こすこともあり、初心者同士の対戦では意外に有効。 階段積みの上に適当に余ったぷよを乗せる事で若干ながら連鎖数を伸ばすこともできる。 wifi対戦で使用すると、相手に雑魚と思われてしまう。 のほほ積み フィーリング連鎖の一種。旧コンパイルスタッフKEROL氏が発明。魔導キャラ「のほほ」が使っていたことから。 右列からそのままぷよを積み、最終的に右2か3列をぷよで埋め尽くすもの。 「カエル積み」とも呼ばれる。それ故か、現在どんぐりガエルが継承している。 フィーリングと思って油断していると稀に6連鎖が飛んでくるので注意。 ハーピー積み フィーリング連鎖の一種。魔導キャラ「ハーピー」が使っていたことから。 左端・右端と交互にぷよを積み、最終的に左右1列ずつぷよを積み上げるもの。 派生として、左上まで積み上げてから右列に移る「ユウちゃん積み」が存在する。 すけとうだら積み フィーリング連鎖の一種。魔導キャラ「すけとうだら」が使っていたことから。 左端列にぷよを4個重ね、これを1列ずつ右端まで繰り返して敷き詰める。 フィーバールールだと形が変わるものの、当人の登場に伴って復活。 定型積み ぷよを規則正しい配列で並べるもの。階段積みや鍵積みが挙げられる。 階段積み 最も有名な積み方。コンパクトにツモをまとめることができるため、とことんぷよぷよなどで大連鎖を狙う場合、その威力を発揮する。 反面、発火点が限られており、潰しには非常に弱く、対戦では有利に働かないことも多い。 鍵積み 定型積みに属する挟み込みの一種。 挟み込みをマスターする前の慣れとしておそらく誰もが通る道(?) 不定形な挟み込みに移行しやすいため、対戦でも割と臨機応変に対応できる。 不定型積み ぷよの配置が定めれないツモのことをいう。 折り返し 連鎖が進む方向を転換すること。 大連鎖を組むためには折り返しのマスターは必須。 GTR 折り返しの技法のひとつ。考案者の名前を取って「グレイト 田中 連鎖」(Great Tanaka Rensa)を略したもの。 カウンターに持ち込みやすい。 カウンター 一度に落ちてくる最大量である5段分のおじゃまを食らっても発火できるよう、発火点を高くした積み方。 左2列で発火点側を組むものをホーリーカウンター、右3列で発火点側を組むものをイービルカウンターという。 ただしフィーバーにおける、10連鎖以上のカウンターのタネの場合、5段のおじゃまを食らった時点で窒息することがあるので注意。 潰し 牽制として2~3程度の連鎖を打つこと。同時消しを混ぜると効果的。 これが通れば相手の動きを一時的に止めることができ、逆に本線を発火してくればその間にこちらは連鎖を伸ばす事ができる。 試合開始直後に潰しをかけることを「速攻」、相手の本線を発火させるために潰しをかけることを「催促」という。 ヘルファイア(Hell Fire) 潰しの一種で、2連鎖の同時大量消しのこと。ダム積みやミルフィーユなど。 語源は旧仕様におけるアルルの2連鎖目のボイスが「ファイヤー」であり、また殺傷能力を持つ2連鎖と言うことで、地獄のファイヤーとなったものと思われる。 派生形として3連鎖の同時消しにキルアイス(Kill Ice)がある。 語源は旧仕様にてアルルの3連鎖目のボイスが「アイスストーム」である&ヘルファイア同様殺傷能力のある3連鎖 凝視 相手のフィールドやNEXTぷよを見ること。 段位以上に上がるためには習得が必須。 二段目の伸ばし phan先生のぷよ講座 「初心者向け講座動画1 折り返さない階段積みからGTR+階段まで」 この動画における「二段目の伸ばし」について解説(27分11秒付近) 「1×2の右下が使える 」というのは 右に1マス、下に2マス移動した先に同じ色のぷよがあれば 挟み込みの下側のぷよと考え連鎖パーツを作れますということ 手順例 二段目の伸ばしぷよ譜 ↑は左2列目の赤ぷよから順に黄青緑の4つの余りぷよがある状態 (紫は今回活かせないぷよ) 1手目では赤が1×2の位置なので挟みで使える余りぷよ 1手目置くと黄が1×1の位置で同様に使える 2手目置くと青が2×1 3手目置くと緑が2×1 そして4手目置くともう流れは大体決まっているので 5~7手目で補って 8手目で発火できる形ですよって理論
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ゲームセンターに置いてあるアーケード版のぷよぷよ通。1994年発売。 多くが50円で1クレジット、2本先取勝ち抜きである。 ゲーセンなので他人とも対戦が容易 ネットぷよ全般に見られるラグが無い 歴史的に最も古い 神掛かったゲームバランス 等の理由から、「ぷよぷよ通の実力」といえば原則的にAC版が基準に考える人が多い。 操作はレバーとボタンを使用するが、これは慣れるまでには相当の時間がかかる。 (超上級者と同等の操作力を持つには、かなりやり込んでも大体3年以上は必要とも) しかし、操作速度が対戦においてかなり重要な部分を占めているのも事実で、 これが初心者がぶつかる第一の関門となっている。 まだネットが発達していなかった頃からの古参プレイヤーに加え、 公式のオンラインや2ぷよなどの上級者がネットでは物足りなくなって ACデビューすることが多いので、プレイヤー層は文句なしに最強である。 最近は、置いてあるゲーセンが少なくなって絶滅も危ぶまれている。 参考動画 S級リーグ(ACぷよぷよ通の全国一位決定戦) ACぷよぷよ通レーティング(日本ぷよ連盟が運営するACぷよぷよ通の実力指標の一つ) ぷよ普及研究会 地域コミュニティ一覧(ACぷよ通の対戦会情報)
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ぷよぷよ7 【ぷよぷよせぶん】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDSプレイステーション・ポータブルWii 発売元 セガ 開発元 セガハ・ン・ド(開発協力) 発売日 【DS】2009年7月30日【PSP/Wii】2009年11月26日 定価 【全機種共通】4,800円(税別) プレイ人数 【DS】1~8人【PSP/Wii】1~4人 レーティング 【全機種共通】CERO A(全年齢対象) 廉価版 【全機種共通】スペシャルプライス 2010年11月11日/2,800円(税別) 配信 【PSP】ダウンロード廉価 2014年5月26日まで2,800円(税別) ⇒ 5月27日から1,567円 判定 なし ポイント 『ぷよぷよ』シリーズ7作目キャラの扱いやシナリオ面に不評多し 魔導物語・ぷよぷよシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ぷよぷよ』シリーズのナンバリング第7作。 ストーリーの舞台は「地球(チキュウ)」と呼ばれる、現実世界に類似した世界。主人公は新キャラの「あんどうりんご」という中学生の女の子。 なお、ナンバリングとしては本編6作目『ぷよぷよフィーバー2』が前作にあたるが、『フィーバー2』と本作の間に15周年記念作品『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』が発売されている。 本作はナンバリング扱いでありながらも『15th』から多くの要素を引き継いでいるため、本項では便宜上『15th』を「前作」として扱う。 キャラがオトナやコドモにへんしんする新ルール「だいへんしん」が搭載された その他、ぷよぷよの基礎や連鎖を学べる「がっこう」モード、連鎖のシミュレーションができる「れんしゅうノート」といった新モードもある。 DS/Wii/PSPの3機種で発売。ゲーム全体の形式(ゲームモード、メニュー画面の構成など)は『15th』の形式をほぼそのまま引き継いでいる。 評価点 「だいへんしん」ルール 今作の新要素のひとつ。相殺するか、フィールドに残っているおじゃまぷよを消すことで「へんしんゲージ」がたまり、ゲージを満タンにすると、一定時間「へんしんモード」が始まり大連鎖が狙えるというもの。 へんしんモードには「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」の2種類があり、それぞれのモードでいつもと異なる大連鎖を繰り出しハデな勝負を楽しむことができる。 「でかぷよラッシュ」では、通常より大きい組ぷよを操作して、同色を3つ以上つなげて消していく。一度消してから一定時間内につづけてぷよを消すと、連鎖数が加算されていき、これを「うわのせれんさ」と呼ぶ。うわのせれんさを続けることで、相手に大量のおじゃまぷよを送ることが可能。 「ちびぷよフィーバー」では、通常より小さいぷよで出来た「連鎖のタネ」が降ってくる。連鎖のタネを上手に消すことで、大連鎖を起こすことが可能。こちらは、「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」に近い内容となっている。 どちらのへんしんモードを利用するかは、対戦前に各プレイヤーごとに「でかぷよ」のみ・「ちびぷよ」のみ・「おまかせ(2種のうちどちらかを毎回自動決定)」の3種からの選択制となっている。 なお、「おまかせ」は厳密には完全ランダムではなく、直前の連鎖で最後に消した色が「赤・青・紫」の時は「でかぷよ」、「黄・緑」の時は「ちびぷよ」になる(最後が両条件を満たす多色同時消し時はランダム)。そのため、意図的に両モードを使い分けることはできなくもない。 従来の「ぷよぷよフィーバー」ルールと近い形式だが、相殺したかどうかに関係なく1連鎖毎にタイムが+1ずつされるほか、継続時間も最大30秒までのフィーバーモードと異なり、最大99秒までためることが可能。 ゲージもためやすく、へんしんモード中はおじゃまぷよが一切降らずゲームオーバーにもならない(いわゆる「フィーバー潰し」に相当するものが無い)ため、初心者にはやさしいルールとなっている。 また、へんしんモード中はキャラがオトナやコドモにへんしんして、それに合わせて連鎖ボイスの声色も変わる等の演出面の特徴もある。元のキャラの声優が通常・オトナ・コドモと一役で三種類の連鎖ボイスを演じている(一番多い人は3役×3種類=九種類の演技)。 これに関しては「パズルゲームではなくキャラゲー」と批判するファンもいるが、このルールのおかげで新しいファンが獲得できていたりもする。連鎖ボイスに関しても一部くるしい声になってしまっているキャラもいるが、これだけやれる声優が凄いと評価するファンもいる。 「だいへんしん」モード中限定だが、組ぷよを即座に落とすことのできる新機能「クイックドロップ」が搭載されており、慣れると高速で連鎖が組める。こちらはほぼ好評。 Wi-Fi 今作からWii版でもWi-Fi対戦が可能になった。今回はDS版のユーザーとマッチングして、合同のサーバーでの対戦も可能。 対戦できるルールは「だいへんしん」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3つ。 がっこうモード 新モード。ぷよぷよの基本ルールや、連鎖の組み方を解説つきで学ぶことができる。 連鎖の組み方については「かいだんづみ」「はさみこみ」「おりかえし」といった基本的なテクニックを練習可能。連鎖を組むのがニガテなプレイヤーにもやさしい設計となっている。 れんしゅうノート 今回から搭載された、いわゆる連鎖シミュレーター。自由にぷよを配置して連鎖のシミュレーションができる。 実際には有り得ない配置や連鎖も可能で、点数やどれだけ予告おじゃまぷよ発生するかも分かり、1連鎖ごとに進めたりスキップしたりすることも可能。 キャラクターやルールの設定もできるため、連鎖ボイスが聞きたい時や、キャラクターのレート差がどのぐらいか知りたい時にも便利(ただし、「でかぷよ」のみ7連鎖までしか配置できず、うわのせれんさのシミュレートは不可能)。 つくった連鎖はパスワード化でき、教えてもらったパスワードを入力すると別の人が作った連鎖を見たりすることもできる。 なお、DS版だと下画面を使用するため、タッチペンでぷよを配置できる。 その他 旧作のBGMが数曲、アレンジされて復活している。 なお、『15th』で搭載されていたキャラクターごとのテーマBGMは今作ではほとんど収録されておらず、新規のBGMが多い。 旧作のキャラクターが数名復活した。 機種ごとに独自のモードが搭載されている。 賛否両論点 ストーリー・世界観に関して 今作はこれまでのファンタジーな世界観から「現代物」に変更。最初の舞台が「中学校」ということからなのか、チキュウに飛ばされた一部の旧キャラの服装がりんごと同様の「学校の制服」に変更されている。なぜ服装が制服になっているのかについては、ストーリー中にとくに説明はされていない。なお、ストーリー後半では世界を超え、『フィーバー』の舞台であるプリンプタウンも登場する。 初代『ぷよぷよ』からこれまでほとんど服装が変わっていなかったアルルについては批判が多い。他のキャラクターも「制服になったことで個性が無くなった」などの批判もあるが、逆に制服姿が見たかったからよかったという意見もある。 「現代物」への変更自体は受け入れられたとしても、「今作のシナリオはそれらの設定である意味がないから受け入れられない」という声も。また、『フィーバー』シリーズの伏線を解消しないままの新主人公起用・新世界観にも不満の声がある。 シナリオは超展開の連続。その割にスケールが大きめ。りんごの台詞が全体的にメタ調・説明的なのも相まってシュールである。 もともと『ぷよぷよ』シリーズは旧作から「テキトー」なシナリオが多いが、今作がその範疇に入るか入らないかが、人によって判断が分かれた。 なお、1周目のプレイヤーキャラはりんごで固定だが、2周目以降は同じシナリオを(その時同行していた)別の味方キャラ視点から見ることができる。しかしながら、主人公視点のまんざいデモとの変化はほとんどの場合細部の違いでしかなく、あまり意味がない。 また、今作の新キャラのうち、主人公の味方ポジションであるはずの「ささきまぐろ」「りすくませんぱい」の描写が少ない。デモでの出番の数自体はそこそこあるが、襲撃されて驚いている、操られてりんごと戦う、程度の薄い内容であり、キャラとしての掘り下げはほとんどされていない。 今回の新ルールである「だいへんしん」について、ストーリー上は「この世界に来てへんしんできるようになった」などチキュウ絡みであることが匂わされるが、その理由が明確に明かされることはない。 まんざいデモの中に「全年齢向け」とは思えないような、きわどいセリフが一部混じっている。 直接的な表現ではなく、そういったネタに鈍い人や子供は気付かないレベルなので、受け入れる人・流す人・そもそも気付かない人も多いが、『15th』でも、同じく「全年齢向け」でないネタがあったことから、シリーズの方針を疑うファンもいる。ただし、コンパイル時代でもこのようなネタは一部で存在した。 ちなみに、今作の「きわどいセリフ」の内容は、アミティの「さ、さんにんで!?◎×※▲%▽ ♯!!」や、エコロの「こんどはキミのカラダであそばせてよ」など。 キャラクターに関して + 登場キャラクター 『ぷよぷよ7』新キャラクター:あんどうりんご・ささきまぐろ(隠)・りすくませんぱい(隠)・ダークアルル(隠)・エコロ(隠) 初代『ぷよぷよ』より:アルル・シェゾ・すけとうだら・ルルー・サタン・スケルトンT(隠)・ドラコケンタウロス(隠)・カーバンクル(隠) 『ぷよぷよフィーバー』『2』より:アミティ・ラフィーナ・シグ・クルーク・フェーリ・レムレス 上記の他、ストーリーの特定ステージで「全員集合」というりんご+アミティ+アルルの3人娘が揃った特殊なキャラクターに変化する。 『15th』と比較し、旧『魔導物語』シリーズ(コンパイル時代)のキャラが増加し、逆に『フィーバー』シリーズのキャラが大幅に減少した。 『ぷよぷよ7』からの新キャラが5名(*1)、魔導キャラが8名(『15th』より2人減り新たに3人追加)、フィーバーキャラが6名(『15th』より9人減少)。魔導キャラの総数自体はさほど変わっていないが、フィーバーキャラの削減が著しい。ただし、魔導キャラもフィーバーキャラも主役級キャラは出ている。 キャラ復活に伴い戻って来た旧シリーズファンがいる一方で、やはりというか「今更戻れるか」と反発するファンも存在する。また、フィーバーファンも、一部キャラが未登場・旧キャラの方が数が多いという事で怒る人もいる。 コンパイル時代からの復活キャラに関しても、かつては単体のキャラであったスケルトンTがなぜか3人組のキャラになっていたり、ドラコの尻尾と翼が赤茶色になっている等といった点も、人によっては違和感を持つ場合がある。 ドラコに関してはコンパイル時代は多くの作品で翼が赤・尻尾は緑で、『ぷよぷよ~ん』では髪色に合わせたのか翼・尻尾ともに緑色になっていたが、今作では両方共赤茶色になっている(*2)。次作『20th』以降は『よ~ん』同様の両方緑に再変更された。 スケルトンTについても『ぷよぷよ!!クエスト』以降では1体だけに戻っている。 なお上記の他にも、とある漫才デモにて旧魔導キャラからウィッチとハーピーの2人がほんのチョイ役でゲスト出演している。 立ち絵は新規にフィーバー画風で描かれているが、残念ながらセリフは一切無い。彼女たちのファンからはプレイアブルにならなかったことが惜しまれた。(*3) イラストレーターは『フィバ2』『15th』を担当したNino氏に代わり、本作では三瓶映氏が初担当。イラスト自体の路線は『15th』までと同様だが、絵柄の雰囲気が多少変わっている。 ただし、一部カットイン等に関しては『15th』からのイラストも一部流用・改変されている。 ニンテンドーDS版ではりんごの顔グラフィックがやや崩れた画風となっており、それについての批判を受けたためか後発機種では改めて描き直されている。 その他 今作ではエンディングテーマ曲『ぷよぷよのうた』が収録されているが、「明るい、元気になれる」「ただの電波ソング、誰得」など、賛否両論。 この曲はスタッフロールで流れるほか、おぷしょん内で聴くことも可能。 問題点 まんざいデモで表示されるイラストが、例えばギャグ顔で叫んでいるのに音声は落ち着いている、台詞は悔しそうなのに顔は笑顔のまま変わらないなど、一部演出がちぐはぐな箇所がある。 「だいへんしん」ルールで、一部キャラのへんしん姿が変化に乏しく、カーバンクルに至っては全くへんしんしていないなど、手抜きくさい部分も。スタッフも意識していたのか、作中の漫才デモにこの点に関するネタが一部で使われている。 アルルやシェゾなどは、初期『ぷよぷよ』シリーズの原作である『魔導物語1-2-3』や『魔導物語A・R・S』の方で子供時代の姿を持っていたが、本作での変身姿はそれらとは全く異なる新規のデザインとなっている。『魔導物語』は現在の作品権利元が違う(*4)ため再現は難しかったと考えられるが、これについて旧作ファンから批判されることもある。 スケルトンTについてはへんしんで年齢が変化せず、今作で3人組になったためかそれぞれメインとなるメンバーが入れ替わるという形式。 クルークの新衣装は制服の上に大きめの付け襟を装着しており、やや中途半端にも見えるものになっている。従来と同様の衣装は「ちびぷよ」に回された。 ただし「でかぷよ」で『フィーバー2』のあやしいクルークの姿に変化するというファンサービスがある。(*5) ゲームシステムに関して キャラ毎の組ぷよのパターンが、調整の余地のあった『15th』から変更が無い。 また、今作の新キャラは、今作未登場の過去キャラの組ぷよパターンおよび連鎖倍率レートをそのまま流用している。 それぞれユウ レイ→りんご、どんぐりガエル→まぐろ、おにおん→りすくませんぱい、おしゃれこうべ→スケルトンT、リデル→ドラコケンタウロス、アコール先生→エコロ、に対応している。 カーバンクルのみ『15th』にはプレイヤーキャラとしては登場しなかったが、こちらは当時から批判のあった『ぷよぷよフィーバー』の組ぷよパターンをそのまま復活。 クルークは、今作のみ、何故か『15th』の説明書の誤植(と思われる)組ぷよパターンに変更されている。 「だいへんしん」ルールは構造としては「ぷよぷよフィーバー」ルールに近いが、「ぷよぷよフィーバー」と違い、おじゃまぷよを消してもへんしんゲージが貯まり、へんしん中は一切おじゃまぷよが降らないため、「ぷよぷよフィーバー」にあったような戦略性は薄め。 搭載されているルールの種類は「だいへんしん」「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」「なぞぷよ」の5つのみなので、ルールが多数収録されていた『15th』と比べるとボリュームダウンに見えてしまう。 ただし、無くなったルールは運要素も大きく、また、ナンバリングのシリーズとしては過去作とさほどボリュームは変わらないため、問題としない人も居る。 ぷよの種類(見た目変更)も、『15th』ではDS版21種類、他機種でも8種類と豊富にあったのだが、今回は4種類のみに減少したためやや寂しい。 ただし無条件で最初から使用できる。 連鎖アニメは『15th』では1キャラごとに4枚あったが、今作は1キャラ3枚に減った。また、『15th』で存在した、おじゃまぷよ返しの連鎖アニメ・ボイスは今作では一旦廃止された。 一部キャラで、そのキャラの設定や連鎖ボイスと、連鎖アニメの内容が合っていないと思われるものも存在する。 また、同じカットインでエフェクトも同じである連鎖アニメも多く、それにより連鎖ボイスと関係のないエフェクトになってしまっているものも一部存在する。少々気付きにくい部分であるが、キャラクターに特にこだわりがある人には気になる部分であるかもしれない。 「だいへんしん」のへんしんモード中の連鎖アニメは、「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」のモードでそれぞれ各キャラ2~3種ずつ用意されている(*6)。 DS版の「ふたりでぷよぷよ」でフィールドが無い側の画面は、使用しているキャラクターのイラストが浮かんでいるが、汗が出るような描写があるにもかかわらず、「だいへんしん」でのへんしん以外ではイラストが全く変わらない。 『フィーバー』『フィーバー2』の2作品及び『15th』では、フィールドの状態や変化に合わせて、これらのイラストの表情などが変化するようになっていたが、今作ではその変化が無くなった。これによって「だいへんしん」以外のルールではイラストが全く変化しないという寂しい状態になってしまっている。 ただし、なぜかイラストが変わる時の表裏が入れ替わるような動作はある。 なぜか今作ではピンチ時に流れるBGMが対戦時には流れなくなった。 ただし、ピンチ時のBGM自体は今作にもちゃんと収録されており、「とことんぷよぷよ」の一部モードのみでは時間切れ間近時に普通に流れるようになってはいる。 COM使用時のドラコケンタウロスの仕様について スケルトンTの思考にぷよを回転させることが入ってないのと同様に、今作のドラコケンタウロスの思考にぷよを高速落下させるということが入っておらず、COMの強さ設定を上げたりCOM強化の隠しコマンドを入力しても非常に弱い。 一応COMの強さ設定や隠しコマンド自体は効いており、こちらが何もせず放置していれば大連鎖を組んで攻めてくるようにはなってはいる。 厳密には高速落下させるまでの時間が極端に長く設定されている。外部ツール等で自然落下を停止させ、10秒程度待つと高速落下を行うようになる。 バグ 通常二列・四列目が埋まってようとも、見えない13段目にぷよがなければ、組ぷよを回せば乗り越えられるのだが、Wii版ではこの操作ができない。 DS版では「フリーたいせん」において、「ぷよぷよ」ルールで遊んだ後に「なぞぷよ」ルールを選ぶとNEXT2ぷよの表示が消えてしまう。 バグかどうかは不明だが、DS版のみ、「ストーリー」モードの最終戦に登場する「全員集合」でのアルルのボイスが、一つだけなぜか『ぷよぷよ7』用の新規ボイスではなく『15th』でのボイスが使われている。 PSP/Wii版では本作用の新ボイスに修正されている。 総評 基本のゲームシステムが完成されていることもあり、ゲーム自体はじゅうぶん楽しめる出来である。新規の評価が高いのは従来通りといえるだろう。 Wi-Fiでは『15th』で改善された切断をしたプレイヤーのレートが落ちる仕様になったため、ネット対戦を楽しむ人にも好評である。 ただし「ストーリー」モードでのキャラクターの扱い、世界観やシナリオについては批判の声も多い(*7)。 『ぷよぷよ』のキャラクターや世界観、シナリオをじっくり楽しみたい層にとっては賛否の割れる作品となってしまっている。 余談 本作のストーリーに関して、一部『ぷよぷよ~ん』を意識していると思われる部分がある。 DS版から4ヶ月遅れて発売されたPSP/Wii版は、りんご・アミティ・ドラコケンタウロスのグラフィックが描き直されている。 りんごとアミティは立ち絵が、ドラコケンタウロスは立ち絵から連鎖アニメまで全て描き直されている。 DS版のみ、内部データに『15th』のメニューBGMが存在する。 おそらく『15th』をベースに改変される形で作られたものと見られ、本来登場しない『15th』のキャラクターの一部セリフなども没データとして存在する。 次回作の『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』は本作『7』も含めたお祭り作品となり、本作で非常に描写が薄かったまぐろやりすくま等の掘り下げも多く行われるようになった。 『15th』や本作にも登場したきわどい系の言い回しネタが一部で継続して登場するシーンもあり、それ以降の作品でもりんご達『7』キャラ勢の持ちネタとなっている感がある。 今作のエンディングテーマ曲『ぷよぷよのうた』は、次回作の『ぷよぷよ!! 20th anniversary』以降、『ぷよぷよのうた ピコピコバージョン』というアレンジされたテーマ曲として収録されている。 音楽ゲーム『CHUNITHM PARADISE LOST』にもプレイアブル楽曲として収録された。
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ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary 機種:NDS, PS2, PSP, Wii,Mob 作曲者:安倍栄基 開発元:セガ 発売元:セガ 発売年:2006年 概要 『ぷよぷよ』の15周年記念作品で、ナンバリングには含まれない。 フィーバーのキャラ+魔導物語の世界から6人のキャラが復活。 作曲の阿部栄基はフィーバー以降のぷよぷよを担当している人物。 収録曲 曲名 補足 順位 ぷよぷよ!-15th anniversary- メインタイトル Entry the battle carnival! キャラクターデモ メインメニュー 共通メニュー ぷよ!漫才 漫才デモ キャラクターセレクト フェアリーフェアー! アミティのテーマ More beautifully! More strongly! ラフィーナのテーマ 散歩の途中で シグのテーマ リデルの秘かな夢 リデルのテーマ ボクは誰よりもグレイトなのさ クルークのテーマ Cheerful surprise test アコール先生のテーマ 待ち人をさがして おしゃれコウベのテーマ ふたごユウレイは人気者デース! ユウちゃん&レイくんのテーマ Prince of Ocean~優雅なる放浪~ さかな王子のテーマ おにおんの森 おにおんのテーマ 異世界からの来訪者たち 中ボス漫才 どいつもこいつもおたんこなぁ~っす ナスグレイブのテーマ Let’s dancing together! すけとうだらのテーマ ぞう大魔王なんだぞぅ ぞう大魔王のテーマ や・ば・い・で・す ぴんち (初出:『ぷよぷよフィーバー』) LOSE(ばたんきゅ~!) 負けジングル (初出:『ぷよぷよフィーバー』) コンティニューする? コンティニュー (初出:『ぷよぷよフィーバー』) ゲームオーバー! ゲームオーバー (初出:『ぷよぷよフィーバー』) よくきいてくださいね。 授業メニュー アコール先生の個人授業 じゅぎょう メニューだよ みんなでぷよぷよ 気軽にとこぷよ とことんぷよぷよ じっくりとことんなぞぷよ とことんなぞぷよ みんなで対戦!朝までぷよぷよ ぷよ通対戦 (初出:『ぷよぷよフィーバー』) ルーレットスタート! ゲーム選択 ぴょっこりケロケローン どんぐりガエルのテーマ ライジングコメット! レムレスのテーマ (初出:『ぷよぷよフィーバー2』) 窓辺にて想うその名は... フェーリのテーマ 甲胄の番犬!?バルトアンデルス バルトアンデルスのテーマ プリサイス博物館 あくまのテーマ (初出:『ぷよぷよフィーバー2』) 時空を超えて久しぶり! アルルのテーマ『ぷよぷよ』:THEME OF PUYOPUYO のアレンジ NDS154位 FEVER! FEVER! FEVER! フィーバーモード WIN(やった!) 勝ちジングル I want! you!...r power...! シェゾのテーマ セガ60位 格闘女王ルルー様 ルルーのテーマ NDS307位 最終決戦1分位前!! ラスボス漫才 プリンプに降臨!サタンさま サタンのテーマ『ぷよぷよ』:FINAL OF PUYOPUYO のアレンジ セガ98位アレンジ131位 クリアファンファーレ! ラストクリア 優勝メダルとそれぞれの願い エンディング PuyoPuyo! STAFF CREDITS スタッフロール Wii版追加曲 へっぽこ魔王最強伝説 初出:『ぷよぷよフィーバー』 紅き叫びの波動! 初出:『ぷよぷよフィーバー2』 REQUEST from PUYOPUYO 『ぷよぷよ』:STICKER OF PUYOPUYO のアレンジ セガ134位 LAST from PUYOPUYO2 『ぷよぷよ通』:魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~すばやくてゴワイ のアレンジ サウンドトラック ぷよぷよ!オリジナルサウンドトラック PV
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ぷよぷよ塾 ぷよぷよ塾基本ぷよの消え方 お邪魔ぷよについて ゲームオーバーのなり方 応用同時消しについて 相殺について クイックターンのやり方 研究階段積み 挟み込み 折り返し 基本 ぷよの消え方 同じ色を4つ繋げると、消える。 お邪魔ぷよについて 4つ繋げても、消えないお邪魔ぷよは となり合わせた他のぷよを消せば、一緒に消える。 ゲームオーバーのなり方 ×にぷよを置くとゲームオーバーになる。 置きすぎないように気を付けよう。 応用 同時消しについて 違う色のぷよをいっぺんに消すことを 同時消しと言うよ 相殺について ぷよ勝負してるとどんどんお邪魔ぷよが 落ちてくるんだけど、フィールドに 落ちてくるお邪魔ぷよを防ぐ方法の事を 相殺と言うよ。 クイックターンのやり方 すき間が一列だとぷよの向きを 変えられないように見えるけど ボタン(操作一覧)を素早く2回押すとぷよの上下 を入れ換える事が出来る 研究 階段積み 画像募集中 挟み込み 画像募集中 折り返し 画像募集中 このページの上へ移動 コメント欄 名前 コメントを全て表示